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ときめきメモリアル対戦ぱずるだま【ときめきめもりあるたいせんぱずるだま】 タイトルは『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』だが、ここでは『1』版と『2』版まとめて紹介する。 『対戦ぱずるだま』自体は元々アーケードで稼働していて好評だったパズルゲームだが、 その登場キャラクターをときメモ(『1』)のキャラに置き換え、1995年にアーケードで稼働したのが『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』である。 その後、1996年9月27日にはPSとSSに、12月27日にはWindowsに移植され、さらに2010年1月13日にはゲームアーカイブスとして配信された。 『2』版は2001年3月15日に発売されたPS用の1本きりだったが、ゲームアーカイブスとして2010年1月27日(『1』版配信の2週間後)に配信された。 概要 このゲームにはストーリーがあり、ヒロインが主人公に告白する事を目指して、それを邪魔する他のヒロインをパズルで打ち負かしていくという設定になっている。 このゲームが相当に盛り上がったためか、さらにこれを発展・複雑化させた『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』もPSとSSに移植されている。 『1』版では六人の通常キャラとの対戦後に特殊な強い反撃パターンを持つ早乙女好雄、伊集院レイの固定ボス戦を経た後に対戦するラスボスは藤崎詩織(プレイヤーキャラが詩織の場合は館林見晴)だが、『2』版では九人の対戦相手自体が完全ランダム。 このためか、本来ライバル関係であるはずの陽ノ下光と麻生華澄、赤井ほむらと伊集院メイが最終戦以外で戦うこともあるので、 第1回戦で当たったりするとこの辺は興ざめしてしまうところだが、ライバルを早く倒し予想外の敵と最終戦で相まみえるという楽しみ方も出来うるだろう。 また『1』版ではキャラによって固定だった反撃パターンも『2』版では選択可能に。以上の点から単純なゲームの難易度から言ったら『1』版の方が上か。 また選択可能な反撃パターンには前作のボスキャラの伊集院や好雄のパターンも最初から選択出来てしまう。 パズルとは別のところで言うと、本編では窺い知る事のできなかったキャラ同士の会話が楽しめるのは大きな特徴か。 『2』版のオープニングムービーの出来は素晴らしいのだが、画質やキャラクターグラフィックに関しては圧倒的に『1』版のほうが上だろう。 『2』版は正直、キャラの画像は綺麗ではなく動きも悪い。例えば『2』で人気の八重花桜梨の画像もかなりイマイチである。 なお、『2』版では13人全員をプレイヤーに選ぶ事が出来るが、『1』版では2P対戦だけでしか館林および早乙女好雄、伊集院レイは選べない。 しかもこの3人を使うためには、色々と面倒くさい作業をやらなくてはならない。 ちなみにアーケード版で電源を入れた当初は、早乙女優美がデモ画面でゲームの説明をしてくれるが、 その後は使用回数が多いキャラクターが「本日のミスきらめき」としてゲームの説明をしてくれる。 2P戦専用の館林もミスきらめきの対象になっており対戦モードで使用すればランキングに追加される。 (好雄は当然として伊集院も対象外。PS版、SS版、Windows版、『2』版については詳細求む) 攻略法は「とにもかくにも根性よ!!」 パズルが苦手だろうが相手に勝たないことにはCGの回収もエンディングの回収も出来ないので、必死で頑張るべし。 とりあえずオプションで「難易度を最低に」「ぜんだまとあくだまはなし」にして慣れていけば、いつか最終面までは行けるハズ。 どうしても各キャラの反撃パターンを覚えきれないのであれば、はじめから「超連鎖大合戦」にすれば、あまり深く考えずにプレイできるかと。 最終面まではコンティニューが可能なので、クリア画面が見たいだけならとにかく粘ること。 相手が積んでいる最中に、たまたまやった3連鎖がラッキーパンチになって相手が自滅する、なんて事も稀にあるので粘っていればいい事もあるだろう。 コンテニューが利かない最終面だけは裏技を使えばOK。 あらかじめ2Pのコントローラーをつないでおき、負けそうになったらコンピューター側に2Pのスタートボタンをすかさず押して乱入。 そしてわざと2P側が負ければ、またプレイヤーは最終面の初めからやり直しが可能になる。 「2」攻略情報 攻撃パターンそのものは選べるが一応キャラ毎に設定されておりCPUで登場する場合はそのパターンで攻撃してくる。 具体的に言うと 光 =詩織 琴子=優美 美幸 =清川 華澄=鏡 茜 =虹野 美帆=美樹原 ほむら=古式 花桜梨=如月 楓子 =紐緒 メイ =朝日奈 真帆 =片桐 すみれ=好雄 舞佳 =伊集院 となっている。 メインヒロインの光が詩織のパターンを引き継いでいる事以外は、パターンを引き継いでいるキャラ同士の共通要素はあまりなさそうである。 元々選択可能なので適当に振り分けられているのかもしれない。 …と思ったが、真帆までの11人は、『1』版でのキャラクター選択画面での並び順を 『2』本編での電話帳順に当てはめているようである(ただし、真帆は華澄先生の後)。 前作よりキャラ数が一人少ないため館林のパターンは削除されている。 下3人は隠しキャラなので最初は選択不能だが攻撃パターンは選択できる。 CPUキャラの登場順は 「光 → ほむら → 花桜梨 → 美帆 → 美幸 → 茜 → 華澄 → 楓子 → 琴子 → メイ」 になっており、コンティニューしない限り同キャラ戦は起きないので全9戦で全キャラが登場する事になる。 隠しキャラが解禁されている場合はランダムで誰かの代わりに入り込む。 例えば光の次に真帆が出てきた場合、その次はほむらを飛ばし花桜梨になる。 隠しキャラは一戦目から出てくることもあれば、後半に出てくることもあり 攻撃パターンが強烈なすみれや舞佳が後半に出てくるとかなり厄介なことになる。 2は攻撃パターンは攻略するだけなら実は伊集院型より好雄型を使った方が攻略しやすい。 列ごとに埋める伊集院型より、凸型に埋める好雄型の方がCPUの積み方を妨害しやすく最終的にCPUを事故らせやすくなっている。 また「1」とのシステム的な地味な違いとしては14段目(画面外)が存在する。 どういうことかと言うと「1」の場合13段目(最上段)の左から3列目に玉が残ってしまうと敗北なのだが 「2」の場合ここまで積み上げてもまだ上の見えない段が存在しこの段の3列目に積んだら敗北ということになる。 無論、隣の列などがあいている場合はそちらに積んで行くことでゲームを継続できるので「1」より微妙に粘れるようになっている。 セリフ集(とりあえず『1』版のみ) +藤崎詩織 藤崎詩織 選択時 うん、がんばる 小攻撃への反撃 ひどいことするのね 連鎖1 あっ 大攻撃への反撃 やめて! 連鎖2 やったー 勝利 私って素質あるのね 連鎖3 大丈夫かなぁ? 敗北 勇気をください 連鎖4 いっくぞー 対戦開始時 ぱずるだまで勝負よ 連鎖5以上 もう最高! プレイヤーを応援 がんばれ 7連鎖以上で終了 言うことなしね 独り言 私…がんばるね 小ダメージ あら オールクリア クリア、おめでとう。そしてありがとう 大ダメージ ひっどーい +如月未緒 如月未緒 選択時 えっと、ええがんばります 小攻撃への反撃 静かにしてください! 連鎖1 勉強しましょう! 大攻撃への反撃 まだ足りませんね 連鎖2 はい、参考書 勝利 くすっ 連鎖3 えっ、国語辞典? 敗北 復習しなくちゃ 連鎖4 もう、百科事典よ! 対戦開始時 それでは行きましょうか 連鎖5以上 きゃあ! プレイヤーを応援 頑張ってください 7連鎖以上で終了 ごめんなさい 独り言 私…がんばります 小ダメージ えっと… オールクリア クリア、おめでとうございます 大ダメージ あ…めまいが… +紐緒結奈 紐緒結奈 選択時 ふふふふふ 小攻撃への反撃 覚悟はいい? 連鎖1 どうしてほしい? 大攻撃への反撃 これでもくらいなさい 連鎖2 人体実験? 勝利 くだらないわ 連鎖3 脳改造? 敗北 サル以下ね!とっととコインを入れなさいよ! 連鎖4 めんどくさいわ 連鎖5以上 ロボ、行きなさい! 対戦開始時 ほら、さっさと行くわよ 7連鎖以上で終了 邪魔者は消すのみよ プレイヤーを応援 ほら、しっかりなさい 小ダメージ フン! 独り言 どうしてやろうか 大ダメージ 誤差が出るじゃない オールクリア よく、がんばったじゃない +片桐彩子 片桐彩子 選択時 オーケー、いいわよ 小攻撃への反撃 グッドタイミング 連鎖1 ワオ 大攻撃への反撃 アンビリーバボー 連鎖2 ワンダフル! 勝利 ワンダフル!最高よ 連鎖3 ビュリホー!! 敗北 別にいいけどね 連鎖4 グレイト!! 対戦開始時 アーユーレディ? 連鎖5以上 ソーファン!! プレイヤーを応援 ファイト!!負けないで 7連鎖以上で終了 パーフェクト!! 独り言 (ハミング) 小ダメージ ウップス!! オールクリア ワンダフル!素晴らしいプレイをありがとう 大ダメージ オー!ノー! +虹野沙希 虹野沙希 選択時 根性で頑張りましょう 小攻撃への反撃 うん、やるね 連鎖1 よしっ! 大攻撃への反撃 なんのこれしき 連鎖2 ヤッホー! 勝利 ゴメンね!! 連鎖3 いい感じ! 敗北 頑張って、諦めちゃだめよ 連鎖4 一息つけましょ 対戦開始時 ファイト! 連鎖5以上 どうかな? プレイヤーを応援 しっかりー 7連鎖以上で終了 おいしかった? 独り言 がんばる、がんばる 小ダメージ まだまだ オールクリア あなたを信じてた 大ダメージ あぁー!! +古式ゆかり 古式ゆかり 選択時 よろしくお願いします 小攻撃への反撃 なんでしょう 連鎖1 すみません 大攻撃への反撃 すごいですね 連鎖2 あの 勝利 どうなされたのですか? 連鎖3 それでは 敗北 終わってしまったのですか? 連鎖4 よろしいですか 対戦開始時 よろしゅうございますか 連鎖5以上 まあ プレイヤーを応援 楽しいですね 7連鎖以上で終了 終わってしまいました 独り言 まあ 小ダメージ まぁ オールクリア 大変ありがとうございました 大ダメージ あらまぁ +清川望 清川望 選択時 がんばるぜ 小攻撃への反撃 ふざけんなよ! 連鎖1 それっ 大攻撃への反撃 まだまだー 連鎖2 もういっちょ! 勝利 がっかりすんなよ 連鎖3 軟弱だね 敗北 もう一回勝負だ 連鎖4 本気で行くぜ 対戦開始時 受けて立つぜ! 連鎖5以上 いっけぇー プレイヤーを応援 がんばれよ 7連鎖以上で終了 いい汗かいたね 独り言 さて、さて 小ダメージ ヘン! オールクリア やったね。かっこよかったぜ 大ダメージ ちょ!ちょっとタンマ +鏡魅羅 鏡魅羅 選択時 あら、わたしなの? 小攻撃への反撃 お返しするわ 連鎖1 あーら 大攻撃への反撃 百年早くてよ 連鎖2 ごめんなさい 勝利 出直してらっしゃい 連鎖3 よろしくて?! 敗北 美を冒涜してるわ 連鎖4 いくわよ 対戦開始時 ホーホッホッホ 連鎖5以上 ホーホッホッホ プレイヤーを応援 がんばりなさい 7連鎖以上で終了 当然よ 独り言 どうするつもりかしら? 小ダメージ それだけ? オールクリア ホーホホホホ…大変よろしくてよ 大ダメージ キャアー +朝日奈夕子 朝日奈夕子 選択時 超頑張るからね 小攻撃への反撃 おっかえしよ 連鎖1 あ、ゴッメーン!? 大攻撃への反撃 バッチタイミング 連鎖2 ワザとじゃないんだよー!! 勝利 超嬉しい~!! 連鎖3 なーんてね!! 敗北 もっとやろうよ 連鎖4 すっげぇ~!? 対戦開始時 サクッと行こうよ 連鎖5以上 超ラッキー!! プレイヤーを応援 がんばれ~!! 7連鎖以上で終了 もう超サイコー 独り言 エヘヘ 小ダメージ 軽い、軽い オールクリア 超~いかすよ、君 大ダメージ げげっ +美樹原愛 美樹原愛 選択時 あ、はずかし… 小攻撃への反撃 わ、わざとじゃないんです… 連鎖1 あの 大攻撃への反撃 …ひどすぎます 連鎖2 ごめんなさい 勝利 …うれしいです 連鎖3 キャッ! 敗北 あの…その… 連鎖4 ムク、よしなさい! 対戦開始時 ワン!ワン!(ムクの声) 連鎖5以上 ワンワン!(ムクの声) プレイヤーを応援 信じてます 7連鎖以上で終了 怖かった 独り言 ムク、ワン! 小ダメージ キャッ オールクリア あ…あの…うれしいです 大ダメージ あん +早乙女優美 早乙女優美 選択時 よろしくね、先輩 小攻撃への反撃 そんなことするぅ? 連鎖1 やったぁー! 大攻撃への反撃 おおっと、優美の反撃 連鎖2 ウォーウォー! 勝利 1、2、3、ダァー! 連鎖3 行っくぞぉー 敗北 えーん、死んじゃう 連鎖4 必殺 対戦開始時 カーン! 連鎖5以上 優美ボンバー プレイヤーを応援 先輩、がーんばっ 7連鎖以上で終了 決まったー! 独り言 私、がんばるよ! 小ダメージ ゆるいよ オールクリア わー、クリア。すごいすごい 大ダメージ えーん 関連項目 作品
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クリミナルガールズ 機種:PSP BGM作曲者:長岡忠治、谷上純三、吉田順一 Vocal曲作曲者:ベイシスケイプ(上倉紀行、阿部公弘、金田充弘、工藤吉三、千葉梓)、古代祐三、佐々木宏人、佐野信義、阿保剛 開発元:イメージエポック 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2010年 概要 少女おしおきエロRPG。 BGM作曲者の担当曲は明かされていない。 ボーカル曲はかなり著名な作曲家を採用している。 続編として『クリミナルガールズ2』が発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 鉄鎖の監獄 邂逅の泥濘 勇躍の焦土 幻惑の迷宮 逃れえぬ過去 2010年159位 真紅の煉獄 摂理の深淵 戦慄の旋律!踊れパガニーニの様に! 通常戦闘 第5回916位2010年144位PSP64位 ブッ飛ばす!あの世の果てまで! 地獄の奥にいるもの キズナの戦い 決戦 憩いのとき パニッシュタイム パニッシュタイム2 地獄の日常 楽しき時 甘い時間 危難の時 訪れる悲しみ 少女たちの決意 聖域 穏やかな日々 あたらしい明日へ I Can Fly(Short ver.) 古代祐三 歌:長谷川明子 鏡のヴィーナス 上倉紀行 歌:長谷川明子 みんな…死んぢゃえ 阿部公弘 歌:又吉愛 心遊び 金田充弘 歌:原由実 気づいて… 工藤吉三 歌:吉田真弓 全力ストレート 千葉梓 歌:羽飼まり いちにの、さん 佐々木宏人 歌:髙山ゆうこ だいすき 佐野信義 歌:浅倉杏美 On Our Way(Short ver.) 阿保剛 歌:長谷川明子 鏡のヴィーナス(Bonus Track ver.) 上倉紀行 歌:内村史子,田村睦心 I Can Fly(Short ver. Instrumental) 古代祐三 鏡のヴィーナス(Instrumental) 上倉紀行 みんな…死んぢゃえ(Instrumental) 阿部公弘 心遊び(Instrumental) 金田充弘 気づいて…(Instrumental) 工藤吉三 全力ストレート(Instrumental) 千葉梓 いちにの、さん(Instrumental) 佐々木宏人 だいすき(Instrumental) 佐野信義 On Our Way(Short ver. Instrumental) 阿保剛 サウンドトラック クリミナルガールズ オリジナル・サウンドトラック
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ときめきメモリアルシリーズリンク ときめきメモリアルシリーズ ときめきメモリアル Girl's Sideシリーズ オンラインゲーム 関連作品 ときめきメモリアルシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PCE/SFC/SS/PS/GBC/PSP/Win ときめきメモリアル ギャルゲーの代名詞。後続へ与えた影響は計り知れない。 良 PS ときめきメモリアル2 議論を巻き起こしたが、まさに正統進化。シリーズ屈指の傑作。 良 PS2 ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~ 早すぎた3D化。良くも悪くも意欲的な試みが満載。 シリ不 PSP ときめきメモリアル4 まさかの新作。帰ってきたときメモ。しかし遅すぎた。 良 派生作品(ときメモ) AC/PS/SS/Win ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま キャラゲーながら落ち物パズルとしての出来も良い。 なし PS/SS ときめきメモリアル 対戦とっかえだま ブームの勢いに乗った結果は…。 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.1 虹色の青春 / Vol.2 彩のラブソング / Vol.3 旅立ちの詩 『メタルギア』シリーズの小島秀夫氏が手掛けた最後のADV。きらめき高校の青春を小島流のストーリーと演出が彩る。 良 ときめきの放課後 ねっ☆クイズしよ クイズに答えてヒロインたちを攻略しよう。 なし ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 AC ときめきメモリアル ~おしえてYour heart~ 通称「ときメモの指突っ込むやつ」で、第1作のデートシーンをアーケードゲーム化。プレイヤーの心拍数と発汗の感知や、CGをカードにして持ち帰れるユニークな作品。 なし AC/Win ときめきメモリアル ~おしえてYour heart~ シールバージョン+ 上記の続編(マイナーチェンジ)。カードではなくプリクラ風シールをプリントアウト。 なし PS ときめきメモリアル プライベートコレクション Win ときめきメモリアル タイピング 派生作品(ときメモ2) PS ときめきメモリアル2 Substories Dancing Summer Vacation / Leaping School Festival / Memories Ringing On 本編のストーリーやキャラクターを掘り下げる外伝作。全体的にボリューム不足。 なし ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま 『2』キャラで『ぱずるだま』!オープニングは高クオリティだが、本編のグラフィックが…。 なし PS2 ときめきメモリアル2 ミュージックビデオクリップ ~サーカスで逢いましょう~ アクションミニゲーム集。クリアするとミュージッククリップが観られる。 Win ときめきメモリアル2 タイピング タイピングソフト。 ときめきファクトリー ときめきメモリアル2 『ときメモ2』の素材を編集してオリジナルのストーリーが作れるクリエイトソフト。 ときめきメモリアル Girl s Sideシリーズ 女性主人公が男性キャラと恋愛をするシリーズで、この作品群により「乙女ゲー」が広く知られることになる。 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PS2 ときめきメモリアル Girl s Side 超豪華なキャスティングで贈る女性の為の『ときメモ』が登場。乙女ゲーブームの火付け役にもなった。 良 DS ときめきメモリアル Girl s Side 1st Love 携帯機移植。 ときめきメモリアル Girl s Side 1st Love Plus 『1st Love』のフルボイス版。 Switch ときめきメモリアル Girl s Side 1st Love for Nintendo Switch PS2 ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Kiss アプローチシステムで意中の相手とスキンシップ。 DS ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Season 携帯機移植。 Switch ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Season for Nintendo Switch DS ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story 男子2人に挟まれる「三角関係モード」で更にときめく日々に。 PSP ときめきメモリアル Girl s Side Premium ~3rd Story~ 上記の携帯機移植作。後のコナミ関連で扱われるソフトウェア「Live2D」を搭載。 Switch ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story for Nintendo Switch Switch ときめきメモリアル Girl’s Side 4th Heart 追加キャラクターのルートをDLCで販売するスタイルに変更。また、これのヒットにより過去作の中古ソフトが高騰化した。 派生作品 Win ときめきメモリアル Girl s Side タイピング ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Kiss タイピング ときめきファクトリー オンラインゲーム 機種 タイトル 概要 判定 Win ときめきメモリアル ONLINE コミュニケーション型ネトゲ。時代を先取りしすぎていたのと運営の拙さの為に短命に終わる。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SFC がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ 藤崎詩織をモデルにしたキャラ「しおり」が出演。何とボイス付き。 良 PS みつめてナイト 通称「ファンタジー版ときメモ」。システムはほぼ同一。 良 GB コナミGBコレクション Vol.1 詩織がナビゲーターとして登場。 DS ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 日本語版のみ詩織が登場。 良 スーパースクリブルノーツ Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R アップデートver.2.0で藤崎詩織ボンバー、ver.2.1で片桐彩子ボンバーが登場。 なし スーパーボンバーマン R オンライン 藤崎詩織ボンバーが登場。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 藤崎詩織ボンバーが登場。 AC ボンバーガール 藤崎詩織がボンバーガールとして登場。稼動初日のみ、バグでとんでもないことになっていた。 良 麻雀ファイトガール 藤崎詩織が登場。
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ときめきメモリアルニュース 【ビーズログ2月号】『刀剣乱舞無双』&『夢職人と忘れじの黒い妖精』W表紙! “ジャパンクリエイティブ”&“究極男子図鑑”の2大特集【ビーズログ.com】 - B s-LOG イルミネーション+MINIのオープンカーという組み合わせが最強だと提案したい (2021年12月5日) - エキサイトニュース CD-ROM2が発売された日。家庭用ゲーム機として世界初のCD-ROMドライブを搭載したPCエンジン用の周辺機器。『天外魔境 ZIRIA』や『イースI・II』などが人気に【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo - Yahoo!ニュース 貴島明日香が恋愛ゲームにハマり中。いつもは優柔不断な性格が不思議とキャラ変する!? - Sportiva 『ときめきメモリアル Girl s Side 4th Heart』DLCキャラクター 巴 征道(ともえ ゆきみち) 登場! - PR TIMES あなたの好きな“ゲーム音楽作曲家”は? 最も好きな曲も合わせて大募集!【アンケート募集】 - インサイド PCエンジン mini/メガドライブミニがAmazonブラックフライデーに登場!(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 作家・綿矢りさと「ときメモ」について熱く語り合う加藤千恵による エッセイ集 『あのころなにしてた?』の読みどころ(レビュー)(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【11月25日のレトロゲーム】今日はPS『ときめきメモリアル2』の発売22周年! - ゲームドライブ Animoにて「ときめきメモリアル Girl s Side 4th Heart」グッズの予約販売開始 - 4Gamer.net 乙女ゲームも肉食系の時代!?『ときメモGS4』風真玲太に悩殺される女性ファンが続出しているワケ - インサイド 【検索数ランキング】GENERATIONS片寄涼太の書簡集『ラウンドトリップ 往復書簡』がランクイン(2021年10月27日~11月2日) - ほんのひきだし 【ソフト&ハード週間販売数】『マリオパーティ スーパースターズ』が首位に! 『スパロボ30』&『零 ~濡鴉ノ巫女~』も好セールスを記録【10/25~10/31】 - ファミ通.com 声優・竹達彩奈も大興奮!? 11年ぶりのシリーズ最新作『ときメモGS4』に沸き立つ著名人たち - インサイド 『ときめきアイドル LIVE 2020 featuring Rhythmixxx─ONLINE─』Blu-ray&Photo Collection 購入特典の記念チケット&PC・スマホ壁紙セット公開! - PR TIMES “↑↑↓↓←→←→BA”35周年を記念したポップアップショップが秋葉原に期間限定オープン。『グラディウス』『ときメモ』などのオリジナルグッズを販売 - ファミ通.com 【先行プレイ】10/28発売『ときめきメモリアル Girl s Side 4th Heart』序盤ストーリーや新規要素に注目! シリーズの魅力そのままに“今”を取り入れた演出も【ビーズログ.com】 - B s-LOG 今週発売のゲームソフト一覧。『マリオパーティ スーパースターズ』『スパロボ30』『零 ~濡鴉ノ巫女~』などが発売【2021年10月25日~10月31日】 - ファミ通.com 道枝駿佑×目黒蓮がananでぬくもりハグ!板垣李光人、宮世琉弥、櫻井海音、INIも登場(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あなたの初恋ゲームキャラは?【女性キャラ編】 エアリス、真宮寺さくら、絢辻詞…名ヒロインがそろい踏み!(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年10月下旬発売タイトル7選!人気シリーズの『マリオパーティ』や『スーパーロボット大戦』の新作が登場 - インサイド 10月発売の「Nintendo Switchのゲームソフト」おすすめ6選&AmazonランキングTOP10!【2021年10月】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 出演声優がプレー実況 コナミ『ときめきメモリアル Girl s Side』【TGS2021】 - 日経クロストレンド 「東京ゲームショウ 2021」開幕! 今年の特徴や注目作は?(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ときメモ』の藤崎詩織がボンバーマンに!? 『スーパーボンバーマン R オンライン』初のイベントバトルが本日(9月30日)より開始 - ファミ通.com MAPPA10周年を記念した応援オンリーショップが、10月9日よりアニメイト名古屋、大阪日本橋、秋葉原本館で順次開催決定! 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https://w.atwiki.jp/glyuri/pages/193.html
通称: 著者:佐々原史緒 イラスト:倉藤倖 レーベル:ファミ通文庫 既刊 2007年12月 暴風ガールズファイト 2 2007年9月 暴風ガールズファイト ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/543.html
ときめきメモリアルスクリーンセーバー集 PC用のスクリーンセーバーや壁紙、音声データ等が収録されたソフト。 Vol.4まで発売された。各巻のタイトルと収録キャラは以下の通り。 Vol.1 『きらめき宝石箱』 藤崎詩織、早乙女優美、美樹原愛、館林見晴 vol.2 『うきうき弁当箱』 虹野沙希、如月未緒、紐緒結奈、鏡 魅羅、伊集院レイ、外井雪之丞 vol.3 『らくがき絵具箱』 片桐彩子、清川望、朝日奈夕子、古式ゆかり、早乙女好雄 vol.4 『どきどきびっくり箱』 オールキャラ Vol.1~Vol.3まではWinsdows95版とMacintosh版が発売されたが、Vol.4はWin95版のみ発売された。 WinsdowsXP等、最近のOSでは正常に作動しない(Mac版は未確認)。 裏技 Vol.3の『らくがき絵具箱』に収録されている「ときめきカルタゲーム」のキャラクター選択画面で コナミコマンド(↑↑↓↓←→←→ Esc Enter)を入力すると隠しキャラ(館林、伊集院、好雄、外井)と対戦できるようになる
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/50.html
スカイガールズ・プレスルーム http //www.i-revo.jp/skygirls/ i-revoが運営するスカイガールズの特集サイト。コナミが運営する公式サイトよりも情報量が多い。 動画配信 TAF2007プロモーションビデオ OVA(配信終了) TV版番宣伝15秒30秒 第1話予告編別バージョン 記事 RONDO ROBE 2007レポート 超豪華アフレコレポート Tプロデューサに聞いてみました 特派員募集 特派員登録を行うとブログパーツが利用できるようになる 登録に必要なのは自分のblogのURLの登録のみ ブログパーツの配布 「特派員証ブログパーツ」...スカイガールズの最新情報が配信される 各種動画はブログパーツとして提供されており、特派員登録すると自分のblogに設置できる 感想トラックバック受付 各コンテンツにはトラックバックURLが指定されており、そこにトラックバックを送るとi-revoサイト上に表示される
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スカイガールズ世界の歴史(TVシリーズ版) 時系列 西暦 2053ナノテクノロジーの権威、クリシュナム博士、生体ナノ技術を元に「ナノマシン生体制御システム」を完成させ発表。この技術は ナノシステム治療プログラムとして難病治療に応用された。(博士の娘、アイーシャの不治の病を治療) 2054クリシュナム博士、娘のアイーシャを臨床実験の材料としていたことで世界から糾弾され、アイーシャと共に姿を消す。 20??クリシュナム博士、ネット上に流出しているナノシステム治療プログラムの自己増殖を確認し、後のワームの危険性を察知。軍に連絡するが一笑に付される。 2060アイーシャを人工冬眠させ、クリシュナム博士、病死。 2071機械細胞群出現、ナノマシンの集合体であるその侵略兵器群は、ワームと名付けられる。(第一次ワーム侵略戦争)開始 2073ワームの被害により総人口の三分の一を失った人類は国家レベルを超えた統合人類軍を結成。 2074ワームに対し劣勢を覆せない統合人類軍は大量破壊兵器の使用を決断、多大なる犠牲を払いながらもワーム殲滅に成功する。ワーム大戦終結。桜野優希失踪事件(ファイナルエンカウンター)ワーム大戦終結の半年後、インドの山奥で死亡しているクリシュナム博士と、人工冬眠状態にされたアイーシャ・クリシュナムが発見される。若き天才科学者周王紀理子博士、ナノシステム治療プログラムとナノマシンで構成されたワームの類似性を察知し、アイーシャを助手として保護。博士を中心とし、対ワーム専用兵器、ソニックダイバーの開発が極東方面軍(日本)技術開発本部で開始される。 2080ソニックダイバーシステムの基礎技術が統合人類軍に公開され、各方面軍での開発計画が進められる。 2082開発から8年を経てソニックダイバー原型機「シューニア」が完成する。 2083「シューニア」を原型とした試作実験機 2~6号機の5機をロールアウト。「シューニア」は実験機という性質上、特定のパイロット専用機であったため、2~6号機は適合率の許容範囲を拡張し、「83式飛行外骨格」と名付けられた。 20842月、SD試作機パイロット、83式飛行外骨格に搭乗。データ収集等のため、春日基地において練習機との模擬戦を行う。結果はソニックダイバーの10戦全勝。3月、実験機と同じく「シューニア」をベースとした正式な量産試作機、「零神」が完成。続いて「零神」のフレームを使用した「風神」、「雷神」がロールアウトする。Gシリーズと呼ばれる「神」の名が付いたこの三機は対ワーム戦に特化した戦術システム「デルタロック」を可能にしている。しかし、実験機である「83式飛行外骨格」とは違い、対ワーム戦に絶対的に必要不可欠な生体同期システムにおいて、この三機に適合するパイロット候補の脱落により配備計画が停滞。西ヨーロッパ基地で、基本フレームを日本のGシリーズと共通とする量産機「バッハシュテルツェ」の生産が開始される。4月、一条瑛花、雷神のパイロット候補として春日基地より追浜基地 第十三航空団に着任。5月、停滞していたSDパイロット問題解決のため、アイーシャに近いDNA特性を持った民間人、桜野音羽、園宮可憐両名をスカウト。7月、飛行演習、および火器演習実施を経て、三名を正式なSDパイロットとして任命。ソニックダイバー隊結成。西ヨーロッパ基地が突如再発生したワームにより襲撃され大量破壊兵器による自爆によって殲滅。これにより、「バッハシュテルツェ」の量産が不可能となる。(第二次ワーム侵攻開始)8月、追浜航空祭にて、次期主力戦闘機ビックバイパー公開。ソニックダイバー隊、災害救助で民間人を救出、チーム名を「スカイガールズ」とする。ソニックダイバー隊は第十八特殊空挺師団に配属、対ワーム戦を目的としたデルタロックの訓練に移る。日本領海内に出現したウミガメ型ワームに対し一度は敗退するも再戦でデルタロックを使用し、殲滅に成功する。バッハシュテルツェV-1、一機とただ一人のパイロット、エリーゼ・フォン・ディートリッヒ、日本に到着。ソニックダイバー隊と合流。10月、ソニックダイバー隊、追浜基地より呉基地に移動。10月24日、ソニックダイバー運用艦 攻龍、日本領海内に発生するワームを遊撃する任務を負い出港。対ワーム専用に改修したバッハシュテルツェV-1を加えた4機でのフォーメーション、クアドラロックでのワーム殲滅に成功する。統合人類軍、東太平洋に存在するワームの生産工場、ネストの調査に攻龍を向かわせることを決定。技術開発本部、シューニアを対ネスト用特殊兵器、シューニア・カスタムとして改装を急ピッチに進める。12月24日夜、攻龍はワームのメッセンジャーとコンタクト。ネストの特定位置を知る。ネスト攻略にあたり、一条艦隊、ビックバイパー隊との共同作戦が伝えられる。また、シューニア・カスタムの投入にあたり訓練を行う。攻龍、空母天武率いる一条艦隊と合流。シューニア・カスタム、攻龍に搬入。 20851月5日9時ネスト殲滅作戦が決定される。同15時ネスト殲滅作戦開始、シューニア・カスタムを含め5機のソニックダイバーがネスト内部に侵入。同時刻世界各地にワーム発生。ワームの反撃をかいくぐりシューニア・カスタムによるネスト・コアへのウイルスプログラムアタックを敢行。成功に思えたがワームのワクチンプログラムにより阻止される。シューニア、破壊される。ソニックダイバー隊にワームの真の目的が伝えられるが振り切って零神、およびアイーシャの能力によりネスト殲滅を成功させる。世界各地に出現したワームも同時に崩壊。第二次ワーム侵攻終結。アイーシャ、意識不明となる。3月1日、第十八特殊空挺師団所属者を第十三航空団に復帰。3月31日、桜野音羽、園宮可憐の両名を軍から解任(本人らの希望による)。ソニックダイバー隊解散。半年後、ソニックダイバーレスキュー隊結成。訓練機として83式飛行外骨格 2~6号機の5台を使用。結成式典のデモとして零神、風神、雷神、バッハシュテルツェV-1、ラストフライト。その後は平和記念館のモニュメントとなる予定。アイーシャ、意識を回復。
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私はゲームが下手です。だから具体的な攻略法というものは書けません。 なので、ここでは「これさえ忘れなければ絶対大丈夫」という基本的な考え方だけを書くことにします。 それが私のアイドレス攻略法です。 1. イグドラシルについて イグドラシルはアイドレスの要ともなる、ゲーム的なパラメータを決定付ける重要なものです。その選択は直接行動の幅を限定してきます。作業量的にも、必要事項を満たした絵と設定文がいるという事で、育てるたびにどの藩国も、どう育てようか、どう選ぼうか、苦労なさっていることと思われます。 ここで、「いい絵を」「いい文章を」と、自分の技量に対してプレッシャーを感じるのは間違いだという事をはっきりと述べておきます。 技術とは、心の中にあるものをこめるためにあり、クオリティは、どれだけ心がこめられた作品かで評価されるから、結果として技術の高い人の方が、より強く心を込める事が出来るというだけで、そこに心を一度込めたなら、誰一人、何一つ、本気で出した己の技量を、己の心を恥じるべきではないと、私はそう信じています。自分を信じられない人間に、他人を信じることは絶対に出来ません。 イグドラシルは、心の束ね。 束ねた結果であって、束ねるきっかけではあっても、チェックをただ通過したからといって、心を束ねた事にはなりません。自分達がどこを目指しているのか、それを思い出し、定期的に確かめるためのきっかけでしかありません。 心に目指すということは、忘れないということです。忘れないということは、迷わないということです。 目指すところが同じなら、どんなに価値観や趣味の異なる人間も、同じ方向へと歩いていける。 目指すところを、いつも忘れないでいられれば、力を合せ続けることが出来る。 それが、アイドレスが一人のゲームではない理由。イグドラシルの育成が、「一人の上手で早い作者」に任されるべきものではなく、みんなでアイデアを持ち寄って、それに従ってみんなで力をあわせて達成するべきものである理由だと、私はそう考えます。そうして生み、育まれたイグドラシルの方が、一人で作られた素晴らしいイグドラシルより遥かに価値がある。 また、舞台がアイドレスである以上、一人で自己満足の作品を作っていると思っている時でさえも、絶対孤独な一人遊びにはなりません。それは誰かと笑いあうためにある、自分というものを固めるための、大事な時間。 藩王は、自分が目指している『心』を決して変えず、常に口にし、実際に行動で示し。 それ以外の人達は、自分がどの藩王の掲げている『心』についていくべきかを見極め、その藩王を信じ、藩王の進んでいる道に少しでも変化があれば、どうしてなのか理由をちゃんと聞き、それが『心』変わりなら、その変化を当然のものと納得してついていくか、それとも袂を分かつか、ちゃんと二人で話をして、ちゃんと選ぶこと。仲間の『心』が見えなくなったら、『言葉』でちゃんと確かめ、はっきりするまで厳しい態度を取るのも辞さないこと。 それ以外に必要なことも、それ以上に必要なことも何一つないと、私はそう考えます。 信じるとは、相手が自分にとって曖昧な状態のままなのに、それを見守っていると言い訳して自分と相手を甘やかすのではなく、間違っていたり、迷っていると感じたら、時には決定的な対立もためらわずに激しく行動して目を覚まさせる、そういう行動のことだと思っています。 行動するなら、徹底的に、ためらわず。 自分が何をしているのかはっきりと自覚をしなければ、せっかくの勇気の力が半減してしまうから、自分の、そして相手の『心』を見失わないようにだけ、努力をしてください。 イグドラシル。 アイドレスの象徴的な存在。 その育成にはこれだけの大事な基本が込められていると、そう誰もが真顔で本気になって反論に対して徹底的に語れるようになれば、アイドレスの攻略は、確実に前よりもっと簡単になると、私はそう信じています。 2. たった一人であるということ ここまで強い言葉で語ったことをお許しください。人にはいろんなタイプがあって、強いものを好む人もいれば、そうでない人もいることを、承知の上で強い言葉を語らせていただきました。 アイドレスは一人のゲームではありませんが、アイドレスを遊ぶプレイヤーは、いつだって一人です。大事な大事な、たった一人です。 人を信じるというのは、強い行動でだけ成り立つものではなくて、もっとやんわりとした、普通の日常の積み重ねの中にも当たり前のように溢れています。どんな人でも日常の中に生きていて、強い、意志と信念なんていうものは、意識しないでいる時の方が多くて普通なんです。 チャットには顔を出しているでしょうか。 BBSに書き込みは? メッセンジャーで個人的でくだらない、まったくアイドレスと関係のない話をしたり、メールのやりとり、日記へのコメント、何かの作品に対するちょっとした感想、そんなものを当たり前とする日常を、アイドレスの中で過ごせていますか? 馴れ合いといって突き放せば、斜に構えて格好のよい響きにも感じられるかも知れませんが、要するに、そこから外れることは、ただの一人ぼっちです。アイドレスに参加していることにはなりません。 時間がない。そこまで本気を出してやるほどのものじゃない。たかがゲーム、気楽に遊びたい。 それでいいと思います。 でも、一人のゲームではない以上、参加する時にその考え方をはっきり言っておかないでいるのは周りに対する壁を作ることであり、信じることが前提のゲームの中で、そうと気づかなくても周りの信頼を裏切ることです。それは寂しくも格好のいい孤立でも信念ゆえの孤独でもなんでもなく、ただのルール違反。 感情を口にしないのは美徳じゃないです。 感情を口に、できないのは、けれども絶対に悪いことじゃない。 人はそんなに強くないから。 けれども、最後の最後、アイドレスから…… みんなから離れるという決断をした時だけは、必ず誰かに言うようにしてほしいと、そうお願いをさせてください。 都合で来られなくなるよと嘘をつくのでもいい。 何も言わないことは、インターネットだけでつながっている、アイドレスの世界では、本当にいないことと同じなのだから。 3.宇宙(ネット) 宇宙と書いてネットと読む。アイドレスの一番最初に語られた、象徴的な言葉です。 ネットとは、当然ですが、つながりそのもののこと。つながりは、どこかで入り口を閉ざされたら、あっけなく止まります。 たかが藩国、たかが天戸。 苦労をして運営し支えてきた誇りあればこそ、簡単には認めるわけにはいかない「たかが」の一言ですが、繰り返しますが、アイドレスの世界は「つながりそのもの」が「世界そのもの」という設定であり、設定だけじゃなく、実際にもそうです。区切ることにこだわって、自分を特別なものにしようとした時、アイドレスの世界は確実に一つ、小さく弱くなります。 あなたの言葉に自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、アイドレスの全員からいつも見られているという自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、まったくアイドレスを知らない、まったく自分を取り巻く環境のことを知らない人達から見られているという自覚はあるでしょうか。 入り口が閉ざされた瞬間からアイドレスは終わっていきます。人にはたった二つしか手がついておらず、一つは自分を誘った相手とつながっているのなら、もう一つ、入り口を閉ざすだけで、アイドレスは確実につながる先を失い終わっていきます。 アイドレスよ終われと願うのではない限り、アイドレスにおける公とは、たとえどれだけ自分達の場所として限定されたはずの空間であっても、ウェブ上に公開されているすべてのスペースだと、自覚を忘れないでください。 自分の言葉は、まず最初に、自分自身に対して投げつけられてから、外へと飛び出ていくのだということを、忘れないでください。 それがアイドレスを、攻略するのではなく、遊ぶための、たった一つのマナーです。 遊んでいなければ攻略もへったくれもありません。 どうぞあなたの言葉があなたに対して自覚的でありますように。 4. 最後に ここまで徹底的に具体的な攻略法を、本当に一切書きませんでした。 それにはある一つの理由があります。私がゲームの下手なこと以上に、もっと大事な一つのことが。 情報とは、青き心の報せと書きます。 アイドレスは情報で出来た世界です。 それは、心で出来た世界ということです。 はっきりいって、具体的な攻略法なんてどうでもいいと思っています。 前提をいきなり最後でひっくり返すなよとお思いになるかもしれませんが、私は繰り返し語っているように、ゲームの下手な、とびきり下手なプレイヤーで、前線で指揮を取り勇気ある決断をすることも出来なければ、緻密な予測を立ててどんぴしゃりとプレイングをすることも出来ません。当然、どうすればそんな芸当が可能かなんて攻略法は書けません。 けれど、それを出来る人達がアイドレスの中にはいます。いてくれます。 その人達と共に居、その人達を支え、その人達とふれあい、その人達から学ぶには、その人達とつながっていなければ出来ません。だから私は書きました。誰かと心でつながっていられる方法を。それが、私なりのアイドレス攻略法です。 忘れないでください。 人間にとり、心というものがすべてなのだという事を、忘れないでください。 ゲームはそれを確かめるきっかけ。 勝つ事も、生き残る事もゲームの最終的な目的にはなりえません。 心に目指す目標は、そんなちっぽけなものじゃない。 あなたの「好き」は、そんなちっぽけなものじゃないはずだ。 ゲームに勝つことが喜びなのではなく、喜びがそこにあるから勝つのです。 どうか心の順序を忘れないでください。 それでは、これを読んだあなたによりよいゲームのありますことを祈って…… /*/ The undersigned:Joker as a Clown:城 華一郎(じょう かいちろう)
https://w.atwiki.jp/mygirls/pages/23.html
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